物語思考テスト

1. 「物語思考」の基本的な考え方は何ですか?

A) 過去の経験から自分の将来を予測する
B) 他人のアドバイスに従って人生を設計する
C) なりたい自分のキャラを設定し、それに基づいて行動する
D) 運命論に基づいて人生を送る

2. 本書で提案されている「名場面」の設定方法として正しいのはどれですか?

A) 数値目標を具体的に設定する
B) 定性的でワクワクする形で書く
C) 他人の評価を基準に設定する
D) 過去の成功体験を元に設定する

3. 「物語思考」において、キャラクターを設定する際に最も重視すべきことは何ですか?

A) 過去の経験
B) 現在の能力
C) なりたい状態
D) 他人の評価

4. 本書で説明されている「サードドア」の概念とは何ですか?

A) 正面からのアプローチ
B) VIP専用の入り口
C) 創造的で独自のアプローチ
D) 運任せのアプローチ

5. 「物語思考」における「環境」の定義として最も適切なのはどれですか?

A) 物理的な作業場所
B) 経済的な状況
C) 周りにいる人々
D) 自然環境

6. 「物語思考」において、なぜ過去の経験よりも未来の「なりたい状態」が重要とされているのですか?

A) 過去の経験は無意味だから
B) 未来の状態のほうが現在の行動に影響を与えるから
C) 過去の経験は変えられないから
D) 未来の状態のほうが予測しやすいから

7. 本書で提案されている「コンフォートゾーン」を上げる方法は何ですか?

A) 安全な環境に留まる
B) リスクを避ける
C) 理想を現実だと思い込むほど解像度を上げる
D) 過去の成功体験に固執する

8. 「物語思考」において、失敗はどのように捉えられていますか?

A) 避けるべきもの
B) 物語をおもしろくするもの
C) キャリアの終わり
D) 成功の反対

9. 本書で説明されている「判断」と「決断」の違いは何ですか?

A) 判断は感情的、決断は論理的
B) 判断は長期的、決断は短期的
C) 判断は情報収集と分析、決断は意思の決定
D) 判断は他人に任せる、決断は自分でする

10. 「物語思考」において、アイデアを温めないことが推奨されるのはなぜですか?

A) アイデアは価値がないから
B) 温めると実行しづらくなるから
C) 新しいアイデアが生まれないから
D) 他人に盗まれる可能性があるから

11. 本書で説明されている「リスク管理表」の主な目的は何ですか?

A) リスクを完全に回避すること
B) リスクを認識し、対応策を用意すること
C) リスクを無視すること
D) リスクを他人に転嫁すること

12. 「物語思考」において、キャラクターを設定する利点として挙げられているのは何ですか?

A) 過去の経験を活かせる
B) 客観的に自分を見ることができる
C) 他人からの評価が上がる
D) 将来を正確に予測できる

13. 本書で説明されている「クイックウィン」の戦略とは何ですか?

A) できるだけ早く大きな成果を出す
B) リスクの高い挑戦をする
C) 最初は絶対に勝てるところで勝つ
D) 他人と競争する

14. 「物語思考」において、SNSでの情報発信の順序として推奨されているのはどれですか?

A) Opinion → Information → Diary
B) Information → Opinion → Diary
C) Diary → Opinion → Information
D) Opinion → Diary → Information

15. 本書で説明されている「自己シグナリング」の概念とは何ですか?

A) 自分の行動を他人に伝えること
B) 他人の行動を真似ること
C) 自分の行動を見て自分の性格を判断すること
D) 自分の感情を表現すること

16. 「物語思考」において、なぜキャリアプランを立てることが推奨されていないのですか?

A) キャリアプランは重要ではないから
B) キャリアプランは簡単に立てられるから
C) 未来は予測不可能で、プランどおりにいかないから
D) キャリアプランは個人の自由を制限するから

17. 本書で説明されている「限界質量」の概念を人間の行動に適用すると、どのような意味になりますか?

A) 人間の能力には限界がある
B) ある一定の量を超えると、一気に連鎖的に反応が起こる
C) 人間の体重には限界がある
D) 人間の行動はいつも一定である

18. 「物語思考」において、なぜ近い人よりも遠い人や知らない人から新しく応援してくれる人を探すことが推奨されているのですか?

A) 近い人は信頼できないから
B) 遠い人のほうが良いアドバイスをくれるから
C) 近い人は変化を受け入れにくいことが多いから
D) 遠い人のほうが正直な意見を言ってくれるから

19. 本書で説明されている「戦略」「作戦」「戦術」の関係として正しいのはどれですか?

A) 戦略 → 戦術 → 作戦
B) 作戦 → 戦略 → 戦術
C) 戦略 → 作戦 → 戦術
D) 戦術 → 作戦 → 戦略

20. 「物語思考」において、なぜ「やる気」は行動の前ではなく、行動の後に出るとされているのですか?

A) やる気は重要ではないから
B) 行動することで初めてやる気が生まれるから
C) やる気は常に一定だから
D) やる気は外部からのみ得られるから

21. 本書で説明されている「VSO」の考え方において、20代に推奨されているのは何ですか?

A) Specialty(専門性)
B) Originality(独自性)
C) Variety(多様性)
D) Personality(個性)

22. 「物語思考」において、なぜ自分の行動を小分けにすることが推奨されているのですか?

A) 行動の質を高めるため
B) 他人に評価されやすくするため
C) 最初の一歩を踏み出しやすくするため
D) 時間を節約するため

23. 本書で説明されている「ジャーナリング」の主な効果は何ですか?

A) 文章力の向上
B) 記憶力の向上
C) 思考の客観視
D) 創造性の向上

24. 「物語思考」において、なぜ「キャラクター思考」ではなく「物語思考」という言葉が使われているのですか?

A) キャラクターは重要ではないから
B) 物語のほうが理解しやすいから
C) 物語が思考と行動に大きな影響を与えるから
D) キャラクターは変えられないから

25. 本書の主張によると、人生とは何ですか?

A) 苦難の連続
B) 偶然の積み重ね
C) 主人公が成長する物語
D) 他人との競争